sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Entenda a história:The Witch's House-Parte 2.

2.Desenvolvimento

Após isso o jogador passa por vários níveis de puzzles divididos em andares que sequem até o 5 andar,nisso a história do jogo fica quase totalmente obsoleta exceto pelas passagens do diário da bruxa e pelos demais livros encontrados pelo caminho alguns são protegidos por segredos ou seja tem que se fazer algo para que eles apareçam os desse tipo vão aparecer em outra parte.
Nesta parte falarei apenas dos livros que são menos escondidos

Passagens do Diário da Bruxa


1- Eu estava doente então ninguém brincava comigo
Meu pai e minha mãe não me amavam

2-Meu pai e minha mãe não me amavam 
Então eu X eles
Eu estive nesta casa desde então

3-Eu matei todos os meus amigos que vieram a minha casa desde então
Eles foram todos comidos pela casa
Mas não foi o suficiente

4-Não gosto da minha doença porque me impede de ir lá fora
Porque ela faz ninguém me amar

5-Então uma menina veio para brincar
Uma menina bonitinha de tranças douradas

6-Eu não X ela
Porque ela me salvou de minha doença
Então fiz dela minha "amiga"

7-Minha doença ia me matar.
Então...
Eu peguei o corpo dela
Eu vivi em seu corpo...
Está bem,não?
Porque nós somos "amigas".
Ela me deu seu corpo...
Porque nós somos "amigas"
Então hoje...devemos brincar um pouco mais
Certo?Viola?

Essas passagens dão dicas do relacionamento que Viola tinha com a bruxa mas apenas no verdadeiro final que essas passagens podem ser devidamente explicadas,eu explicarei na 3 ou 4 parte.A "bruxa" parece usar o algaritimo X quando quer dizer matar,morrer ou algo do gênero.
Tem também os livros mas na minha opinião apenas um é importante para a história dos personagens

"XX\XX: Residência XX incendiada
XX e sua esposa XX foram encontrados mortos nos escombros
Seus corpos possuíam marcas de esfaqueamento ,por isso, suspeita-se que foram assassinados e a construção incendiada 
Além disso a única filha de XX ,Ellen, (atualmente com 7 anos) se deu por desaparecida. A polícia..."





terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Entenda a história:The Witch's House.Parte 1.


1. Primeiras impressões 

O jogo tem seu início com o jogador controlando uma garota de 13 anos chamada Viola,ela acorda em meio a uma pequena "plantação" de flores vermelhas e azuis que se localiza em meio a uma floresta,existe uma placa apontando as direções ao jogador:Ao norte a casa da bruxa e ao sul a saída da floresta.Viola encontra o gato preto que é o método de salvamento do jogo ele diz "humanos não deveriam estar aqui,é muito perigoso".Então segue-se naturalmente até a saída da floresta no entanto um grande canteiro de rosas impede a passagem ao se aprofundar mais ainda na floresta descobre-se uma machadinha que não consegue nem sequer arranhar o grande canteiro de rosas no entanto corta as pequenas rosas que impedem Viola de seguir para a casa da bruxa,mesmo quebrando em seguida,o jogador reencontra o gato preto em frente a casa da bruxa que pergunta se Viola vai entrar logo após a porta para a casa abrir por si só.
Após Viola entrar e passar pela primeira porta que vê (evitando o sangue no chão) ela encontra uma nota que diz 
"Venha para meu quarto"
Neste momento o conceito e objetivo básico do jogo é criado:Você é Viola uma jovem garota que entrou na casa da bruxa para encontrar algo que a ajude a sair da floresta e da casa da bruxa em si,provavelmente poderá fazer isso ao ir até o quarto da bruxa como dizia a nota.