terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Entenda a história:The Witch's House.Parte 1.


1. Primeiras impressões 

O jogo tem seu início com o jogador controlando uma garota de 13 anos chamada Viola,ela acorda em meio a uma pequena "plantação" de flores vermelhas e azuis que se localiza em meio a uma floresta,existe uma placa apontando as direções ao jogador:Ao norte a casa da bruxa e ao sul a saída da floresta.Viola encontra o gato preto que é o método de salvamento do jogo ele diz "humanos não deveriam estar aqui,é muito perigoso".Então segue-se naturalmente até a saída da floresta no entanto um grande canteiro de rosas impede a passagem ao se aprofundar mais ainda na floresta descobre-se uma machadinha que não consegue nem sequer arranhar o grande canteiro de rosas no entanto corta as pequenas rosas que impedem Viola de seguir para a casa da bruxa,mesmo quebrando em seguida,o jogador reencontra o gato preto em frente a casa da bruxa que pergunta se Viola vai entrar logo após a porta para a casa abrir por si só.
Após Viola entrar e passar pela primeira porta que vê (evitando o sangue no chão) ela encontra uma nota que diz 
"Venha para meu quarto"
Neste momento o conceito e objetivo básico do jogo é criado:Você é Viola uma jovem garota que entrou na casa da bruxa para encontrar algo que a ajude a sair da floresta e da casa da bruxa em si,provavelmente poderá fazer isso ao ir até o quarto da bruxa como dizia a nota.




                       



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